info@majordev.ru
Autodesk Maya LT 2020
3.740

Autodesk Maya LT 2020

Maya LT 2020 Commercial New Single-user ELD Subscription

Доставка 3-5 рабочих дней после получения оплаты.

Autodesk Maya LT 2020
Autodesk Maya LT 2020
Autodesk Maya LT 2020
Производитель Autodesk

Только официальные
товары производителя Autodesk

Поддержка от официального производителя Autodesk и от компании Majordev

Гарантия от производителя
Autodesk

Товар в наличии и
доступен для заказа

Действующие акции и спецпредложения
Описание

Свобода творчества с программой для создания анимации Maya

Программа для 3D-анимации, моделирования и визуализации Maya® предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей.

Анимация

  • Проверенные на практике инструментарии для анимации

    Доступ к ряду специальных инструментов для анимации по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимации в программах для создания 3D-анимации 3ds Max и Maya.

    • быстрое наложение блоков и пометка анимации непосредственно в 3D-сценах с помощью одного из наиболее естественных доступных инструментов 3D-анимации: воскового карандаша;
    • воспользуйтесь преимуществами высококонтролируемой, недеструктивной системы наложения анимационных слоев;
    • используйте нелинейный редактор анимации Trax для недеструктивного микширования, смешивания и редактирования поз и анимационных роликов;
    • редактируйте отслеживание движений для настройки анимации непосредственно на видовом экране.
  • Инструменты для создания персонажей

    Выполнение скиннинга, оснастки и позиционирования правдоподобных персонажей с реалистичными деформациями за меньшее время в программах по созданию 3D-анимации 3ds Max и Maya.

    • воспользуйтесь преимуществами простого в использовании монтажа обратной кинематики с помощью модуля решения задач обратной кинематики HumanIK;
    • многократное использование, корректировка и расширение данных о захвате движения и других данных анимации посредством недеструктивного рабочего процесса переноса движения в реальном времени;
    • создание реалистичного или стилизованного движения кожи и мышц с помощью передовых инструментов деформации Maya Muscle;
    • перенос данных скиннинга между моделями с помощью инструмента Substitute Geometry (Замена геометрии);
    • формирование высококачественных готовых к выпуску персонажей с кожными покровами за меньшее время, часто всего несколькими щелчками мышью, с помощью инновационного метода Geodesic Voxel Binding.
  • Анимация в режиме реального времени

    Получите доступ в мир анимации персонажей в реальном времени и управляемого режиссером производства с помощью программы для анимации 3D-персонажей в реальном времени MotionBuilder.

    • в продукте имеются специализированные инструменты для захвата, уточнения и переноса движения, помогающие более эффективно использовать полученные данные о движении персонажей;
    • виртуальное производство, предварительная визуализация и анимационная постановка помогают увеличить число проектов благодаря программному 3D-ядру, обеспечивающему режим реального времени, и наборам специализированных инструментов для оснастки персонажей, нелинейного редактирования анимации и сбора данных на съемочной площадке.

Моделирование и текстурирование

  • Моделирование высококачественных сеток и поверхностей

    Выполняйте моделирование предпочтительным для себя способом с применением полнофункциональных наборов инструментов Maya и 3ds Max для работы с полигонами, поверхностями разделения и NURBS-поверхностями.

    • используйте мощные, зарекомендовавшие себя в деле инструменты для создания и уточнения органических и жестких моделей в Maya;
    • благодаря интуитивному инструментарию моделирования Graphite и мощной технологии ProOptimizer 3ds Max позволяет создавать эффективные компоненты за меньшее время.
  • Интуитивная скульптурная лепка персонажей

    Создавайте высокодетализированные органические модели с помощью интуитивных инструментариев для создания скульптур, доступных в программе для скульптурной лепки Mudbox.

    • разработанное при участии профессиональных художников, приложение Mudbox дает свободу творчества, не заставляя излишне вдаваться в технические детали;
    • высокоинтуитивный интерфейс и набор мощных творческих инструментов помогают формировать сверхреалистичные, готовые к производству 3D-модели;
    • в распоряжение пользователей предоставляются технологии моделирования с помощью кистей, которые имеют поддержку 2D- и 3D-слоев, что позволяет легко управлять скульптурными циклами и рисованием на множестве сетей и текстур;
    • оценивайте или демонстрируйте свою работу в высокопроизводительной специализированной среде, обеспечивающей точные и реалистичные результаты.
  • Гибкая настройка текстурирования

    Создание сложных, реалистичных текстур для моделей с помощью инструментов для 3D-рисования и наложения текстур в программах для 3D-моделирования Mudbox, 3ds Max и Maya.

    • создание, сглаживание и повторение многослойных текстур непосредственно на модели с помощью гибких интуитивных инструментариев для 3D-рисования Mudbox;
    • работа с UV-текстурами или без них с поддержкой для текстур PTEX в Mudbox и Maya;
    • используйте ряд функций наложения текстур в 3ds Max и Maya.

Моделирование и визуальные эффекты

  • Динамика реалистичных персонажей

    Моделирование реалистичных прядей волос, меха и одежды для оживления персонажей с помощью программ Maya или 3ds Max.

    • созданная на основе лучших технологий в индустрии развлечений и работы ведущих специалистов-исследователей, программа Maya предоставляет инструменты, необходимые для добавления динамической реалистичности персонажам, а также интегрированные системы создания волос и одежды и новый генератор XGen Arbitrary Primitive Generator для создания волос, меха и перьев на персонажах, а также травы, листвы, деревьев, скал и развалин;
    • высокопроизводительные инструментарии для создания волос, меха и одежды позволяют использовать 3ds Max для оживления персонажей.
  • Эффекты обстановки

    Выбор элементов из широкого спектра систем в Maya и 3ds Max для создания объектов моделирования обстановки с помощью динамики твердых и аморфных тел, жидкостей, потоков и частиц.

    • программа Maya, разработанная с помощью некоторых ведущих отраслевых технологий и опыта, предоставляет инновационные возможности для создания динамических визуальных эффектов обстановки;
    • создавая жидкости, частицы, твердые и аморфные тела, программа Maya содержит инструменты, необходимые для оживления обстановки, в то время как новая платформа для создания процедурных эффектов Bifrost обеспечивает самые сложные жидкостные эффекты;
    • используемые в 3ds Max проверенные на практике высокопроизводительные инструментарии позволяют создавать впечатляющие эффекты для динамических моделей и обстановки. С помощью мощной событийно-управляемой системы движения частиц можно создавать множество эффектов, например, воды, огня, брызг и снега, и взаимодействовать с объектами моделирования MassFX.
  • Ragdoll-анимация в режиме реального времени

    Моделирование Ragdoll-моделей в режиме реального времени в программе MotionBuilder позволяет персонажам более реалистично реагировать на внешние силовые воздействия.

    • управление реакцией персонажей на силовые воздействия осуществляется путем комбинирования традиционной и динамической анимации, а также с помощью переходов между этими видами;
    • Ragdoll-модели можно перемещать из одной заданной позы в другую.

Рабочий процесс и производство

  • Эффективный обмен данными между продуктами

    В разных приложениях теперь используются более единообразные интерфейсы и комбинации клавиш, применяемые для навигации по видовым экранам и других действий. Кроме того, единообразие редакторов F-кривых, доступных в определенных приложениях, также упрощает работу.

    • специалисты, знакомые с Maya, смогут использовать уже привычные им комбинации клавиш и кнопок мыши в 3D-приложениях, входящих в состав программного комплекса Entertainment Creation Suite;
    • благодаря возможности выбора режимов взаимодействия в Softimage художники, имеющие опыт работы в Maya или 3ds Max, быстрее и легче осваивают работу в Softimage. В этом им помогают привычные методы навигации для камеры и манипуляции с мышью, комбинации клавиш, режимы выбора и режимы кадрирования изображений;
    • в редакторах F-кривых в 3ds Max, Maya, Softimage и MotionBuilder теперь применяются более единообразные функции и терминология, что упрощает переход между этими приложениями.
  • Более гибкий процесс производства

    Программное обеспечение в комплексе предоставляет свободу выбора инструментариев для организации производства в соответствии с требованиями проекта или клиента.

    • благодаря наличию в комплексе продуктов Maya или 3ds Max (в версии Ultimate есть оба продукта), а также Mudbox, MotionBuilder и Softimage (в качестве дополнительного параметра) вы получаете доступ к широкой палитре разнообразных инструментов;
    • высокий уровень гибкости позволяет выбирать для творческих операций наиболее подходящие инструменты;
    • вы можете браться за более сложные проекты.
  • Проверенные на практике инструменты

    Добейтесь максимума от инструментариев, которые разработаны в сотрудничестве с лучшими в отрасли студиями и широко применяются в них.

    • Entertainment Creation Suite использовался для работы над известнейшими фильмами, играми и телепрограммами в разных странах мира;
    • пожелания художников, которые являются признанными мастерами своего дела, помогают нам совершенствовать Entertainment Creation Suite.
  • Оптимизированные рабочие процессы для передачи данных

    Технология обмена цифровыми данными FBX; позволяет тесно интегрировать программный 3D-комплекс в производственную цепочку.

    • упрощенный обмен данными между продуктами Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox и Softimage предоставляет возможность быстрой и удобной передачи цифровых компонентов и использования итеративных рабочих процессов для совместной работы, в которые вовлечены несколько программных продуктов;
    • специалисты по анимации могут переносить персонажей HumanIK из Maya в MotionBuilder и устанавливать обмен персонажами в режиме реального времени;
    • можно в один этап преобразовывать двуногих персонажей, созданных при помощи комплекта инструментов для анимации (CAT) 3ds Max, в персонажей, совместимых с решающим модулем HumanIK, который используется в Maya и MotionBuilder;
    • для эффективного функционирования рабочих процессов моделирования больших скоплений людей между продуктами можно использовать данные анимации персонажей из MotionBuilder в Softimage и Maya;
    • можно обмениваться плиточными текстурами UV и текстурами Ptex, плоскостями изображений и сглаживанием форм между Maya и Mudbox.

Всё программное обеспечение Autodesk

Все характеристики
  • НаправленияИндустрия развлечений
  • Тип лицензииПродление, Подписка
  • Количество пользователей1
  • НазначениеДля бизнеса
  • КатегорияСАПР и 3D моделирование
  • ПлатформаWindows
  • НДС20%
  • ПроизводительAutodesk
  • ЯзыкМультиязычный
  • Срок действия лицензии1 год, 2 года, 3 года
  • Способ доставкиЭлектронная

Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях

Good MajordevУ нас вы можете купить программное обеспечения для комьютеров от компании Autodesk и многих других мировых производителей на нашем сайте или по телефону оформим за вас заказ.

Good MajordevЛицензии Autodesk Maya LT 2020 от компании Autodesk из раздела САПР и 3D моделирование по цене от 11 357 руб.

Good MajordevЛицензионное программное обеспечение на Autodesk Maya LT 2020 купить в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Новосибирск, Воронеже, Уфе и других городах России

Написать отзыв
CAPTCHAОбновить капчу
С этим товаром покупают
Corel PhotoMirage
6 062 руб.
Adobe XD CC
от 24 102 руб.
Adobe FrameMaker 2019
от 103 347 руб.
Рекомендуем также
Autodesk AutoCAD LT 2021
от 20 967 руб.
Autodesk AutoCAD
от 81 245 руб.